设备比促销员先把人叫过来。
塔身很高,拱门架在人的头顶之上,LED 的光一直在跑。远远就能看出那里有事发生,参与者自己就走过来,不用任何人上前搭话。
接力棒随机松开,谁先落下没人知道。参与者的反应时间不到一秒。
LED 拱门亮起,光带跑动,一根接力棒突然落下。站在下面的人伸手去接。围观的人跟着喊。一个回合只有几秒,短到路过的人停下就能看完整场。
《接住,或者落地》是一款反应力游戏。接力棒挂在 LED 拱门上,按谁也猜不到的顺序松开。参与者只有不到一秒,要在每一根落地前接住。没有教程,没有屏幕要读,玩之前也不用登记。到了就能玩。
体验是身体的,也是即时的。什么都不发生在屏幕上:发生在半空中,发生在所有人面前,所以旁边的人都会看。
接力棒一落,手就跟着上。这是反应,不是说明。七岁的孩子和管品牌的人在同一秒就懂了,不用促销员讲解。
没接住的人自己先笑。连着接住好几根的人会大声庆祝。回合很短,路过的人会停下脚步看完,然后就想自己上一次。
整座塔身成为活动的画面:颜色、标志和图形。不是灰色机器角上贴一张贴纸,而是整台设备从头到脚穿上品牌。
三个环节,全程站着,节奏都很快。这就是展台人多的时候,人流还能一直转起来的原因。
塔身很高,拱门架在人的头顶之上,LED 的光一直在跑。远远就能看出那里有事发生,参与者自己就走过来,不用任何人上前搭话。
拱门亮起,把接力棒一根一根随机松开。参与者站在中间,张开双臂,光指向哪边就扑向哪边。没接住也是玩法的一部分:正是失手让围观的人笑出声,也让玩的人还想再来一次。
接住的接力棒放进固定在塔身上的收纳篮,几秒钟就回到拱门上。不用拆装,不用重启系统,没有间隔。这就是让展台周围一整个下午都围着人的原因。
塔身不是一根贴了标志的中性立柱。它整体印上活动的视觉识别,LED 拱门也用品牌的配色。观众拍的照片里,人身后出现的是品牌,不是供应商。
底色、标志、图形和活动信息从上到下占满立柱的四个面。
拱门是可寻址的:每次松开前跑动的颜色可以是活动的颜色,而不是通用的彩虹色。
人手里握着的东西,照片里出现的东西,也纳入视觉识别。
底子是一样的。变的是品牌希望围绕这个游戏投入多少运营。