Futebol frente a frente, jogado com os pés, em uma mesa.
Dois participantes sentam em lados opostos e disputam um gol a gol dentro de um campo fechado. Entende-se em cinco segundos, joga-se em um minuto e ocupa menos espaço que qualquer ativação esportiva convencional.
O Banco a Banco pega a dinâmica do gol a gol e coloca dentro de uma estrutura do tamanho de uma mesa. O campo delimitado segura a bola em jogo. Os bancos nas pontas colocam os dois jogadores cara a cara.
Piso de grama com a marcação do campo, laterais em acrílico e tampo de vidro por cima. A bola não sai da área, ninguém precisa buscar bola no meio do evento e a partida não para. Os bancos integrados definem os dois lados da disputa.
Não tem tutorial, não tem cadastro para começar, não tem tela para entender. Quem passa em frente já sabe jogar. É o que faz a ativação girar rápido e receber muita gente diferente no mesmo dia.
Dois participantes sentam em lados opostos da estrutura, de frente um para o outro, com o campo entre eles.
A bola pequena fica no chão, sob o tampo. Vale o pé, a canela, a sola. É o gol a gol da rua, só que sentado.
Ganha quem furar a defesa do adversário. Partida curta, resultado na hora e a próxima dupla já senta.
A distância entre os dois jogadores é pequena, então cada defesa e cada gol acontecem na frente de todo mundo. Quem está em volta reage junto e já se posiciona para a próxima partida.
Não é homem contra máquina nem contra placar. É uma pessoa contra a outra, a um metro de distância. Isso muda o tom da ativação: aparece provocação, torcida, revanche e aquela partida que vira três.
Partida curta significa muita gente passando pela ativação ao longo do evento. O público em volta acompanha, entra na próxima e mantém o ponto cheio, sem precisar de operação pesada para organizar.
O mesmo equipamento funciona como brincadeira solta ou como competição conduzida por apresentador. O formato é definido conforme a proposta da marca, o perfil do público e a duração do evento.
Confronto direto, sem espera de equipe nem formação de time.
Cabe onde um campo de futebol de evento não caberia.
Ninguém precisa explicar a regra para o participante começar.
O piso da arena recebe cor, grafismo e mensagem de campanha. Os acrílicos podem levar a logo central em destaque. Como o público joga olhando para baixo e fotografa de cima, a marca aparece na partida e também em todo registro que sai dali.
Uma experiência esportiva que não exige área grande, não depende de tecnologia para o participante entender e mantém movimento em volta do estande durante todo o evento.
A T3i leva a estrutura, personaliza o campo com a arte da campanha e opera a dinâmica durante o evento.