Ativações que já rodaram em evento e soluções que a T3i projeta para o próximo. De experiências com IA a tecnologia de operação, cada página mostra o que o participante vive e o que a marca ganha.
Vídeo 360º com câmera suspensa, escorrega na espuma, telão gigante e roleta de prêmios com controle de estoque.
Ver case →O troféu que não existia fisicamente aparece nas mãos de cada participante. Foto e vídeo da conquista, entregues na hora.
Ver case →A trend que leva turistas do mundo inteiro a uma laje no Rio, dentro do evento: o participante vive a cena e sai em minutos com o próprio vídeo de drone, pronto para as redes.
Ver case →Sua versão em IA, desenhada por um braço robótico ao vivo. O participante posa e leva o desenho na hora.
Ver case →Cada participante leva uma foto e cola outra no painel. Centenas de registros formam a arte da marca ao longo do evento.
Ver case →Gol a gol jogado com os pés numa estrutura do tamanho de uma mesa. Partida curta, disputa direta e campo personalizado com a arte da marca.
Ver case →A foto do participante vira rótulo de um produto real - impresso, aplicado e entregue na hora. Neste case, uma lata de tinta; amanhã, o que a campanha pedir.
Ver case →O participante escreve à mão e recebe um vídeo em que a própria letra aparece no ar. Sai do evento pronto para o story.
Ver case →Os bastões soltam de um arco de LED sem avisar de que lado. Rodada de segundos, gente em volta e o equipamento todo com a marca.
Ver case →Os atributos da marca viram as palavras escondidas da grade. Sessenta segundos para achar as seis e levar o prêmio na hora.
Ver case →A máquina veste a marca e o brinde vira conquista. O participante joga, pega a bolinha e descobre o prêmio na hora.
Ver case →A marca de um lado e o rosto de quem participou do outro. Da pose ao copo na mão em 40 segundos.
Ver case →Para levar o brinde, o público precisa acertar o quiz da marca. Depois gira a roleta e descobre o prêmio na hora.
Ver case →As cartas são os produtos da marca. Achou todos os pares, segue para a roleta de prêmios, que entra como etapa opcional.
Ver case →A espera sai do chão do estande e vai para o celular. O participante circula pelo evento e é avisado quando chega a vez dele.
Ver case →A trilha do evento criada a partir do briefing da marca ou da percepção do público, coletada por QR code e tocada no encerramento.
Ver case →O participante vira jogador profissional fazendo embaixadinha no estádio, em foto e vídeo prontos para as redes.
Ver case →Cada participante vira estrela do próprio card colecionável, gerado com IA e entregue em acrílico na hora.
Ver case →A T3i projeta ativações de IA que unem foto, vídeo, tecnologia e operação real.