Activaciones que ya funcionaron en eventos reales y conceptos que T3i diseña para el próximo. De experiencias con IA a tecnología de operación, cada página muestra lo que vive el participante y lo que gana la marca.
Video 360º con cámara suspendida, tobogán de espuma, pantalla gigante y ruleta de premios con control de stock.
Ver case →El trofeo que no existía físicamente aparece en las manos de cada participante. Foto y video del logro, entregados al instante.
Ver case →La tendencia que lleva turistas de todo el mundo a una azotea de Río, dentro del evento: el participante vive la escena y sale en minutos con su propio video de drone, listo para redes.
Ver case →Tu versión en IA, dibujada en vivo por un brazo robótico. El participante posa y se lleva el dibujo al instante.
Ver case →Cada participante se lleva una foto y pega otra en el panel. Cientos de registros forman el arte de la marca durante el evento.
Ver case →Gol a gol jugado con los pies en una estructura del tamaño de una mesa. Partido corto, duelo directo y cancha personalizada con el arte de la marca.
Ver case →La foto del participante se convierte en la etiqueta de un producto real - impresa, aplicada y entregada al instante. Esta vez una lata de pintura; mañana lo que pida la campaña.
Ver case →El participante escribe a mano y recibe un video donde su propia letra flota en el aire. Sale del evento listo para publicar.
Ver case →Los bastones caen de un arco de LED y el participante tiene menos de un segundo para atraparlos. Rondas cortas, gente alrededor y el equipo entero impreso con la marca.
Ver case →Los atributos de la marca se vuelven las palabras escondidas de una sopa de letras en pantalla táctil. Sesenta segundos, seis palabras y premio al instante para quien las encuentra todas.
Ver case →La máquina viste la marca y el regalo se vuelve una conquista. El participante juega, atrapa la bolita y descubre su premio al instante.
Ver case →La marca de un lado y el rostro del participante del otro. De la pose al vaso en mano en 40 segundos.
Ver case →Para llevarse el regalo, el público debe acertar el quiz de la marca. Después gira la ruleta y descubre su premio al instante.
Ver case →Las cartas son los productos de la marca. Al encontrar todos los pares, sigue a la ruleta de premios - etapa final opcional.
Ver case →La espera sale del piso del stand y va al celular. El participante circula por el evento y recibe un aviso cuando llega su turno.
Ver case →La banda sonora del evento creada a partir del brief de la marca o de la percepción del público, recogida por código QR y tocada en el cierre.
Ver case →El participante se convierte en jugador profesional dominando el balón en el estadio - foto y video listos para redes.
Ver case →Cada participante es la estrella de su propio card coleccionable, generado con IA y entregado en acrílico al instante.
Ver case →T3i diseña activaciones de IA que unen foto, video, tecnología y operación real.