الهدية التي تُسلَّم على الطاولة تختفي. الهدية التي تُكتسب لا ينساها أحد.
ماكينة تحمل هوية العلامة التجارية. يسجّل المشارك بياناته، يلعب، يلتقط الكرة، وعندها فقط يكتشف الهدية التي فاز بها.
الهدية التي تُسلَّم على الطاولة لا تدوم أبعد من باب الجناح. الهدية نفسها حين تُكتسب في محاولة تتحول إلى قصة، وتشجيع من الواقفين حولها، وفيديو على الهاتف. ماكينة الكماشة تحوّل التوزيع إلى منافسة، بلا حاجة إلى أي شرح: الجميع يعرف اللعبة أصلاً.
من الاقتراب حتى الكشف، تجري التجربة كاملة في أقل من دقيقتين، والعلامة التجارية حاضرة في كل مرحلة.
مخصصة بهوية الحملة، مضاءة ومليئة بالكرات الملونة، تجذب الأنظار من بعيد. يأتي المشارك بدافع الفضول، قبل أن يبادر أحد من الفريق بالحديث معه.
التسجيل اختياري وسريع، وتُجمَع البيانات وفقاً لقانون حماية البيانات (LGPD). بعدها تصبح الكماشة بين يديه. المحاولة قصيرة ومشدودة الأعصاب، ويتابعها كل من حوله.
داخل كل كرة مكتوبة الهدية التي فاز بها صاحبها للتو. يحدث الكشف أمام الجميع، ومن هناك يبدأ الاحتفال.
لحظة الترقّب والكماشة تهبط، ثم احتفال من نجح. هذه هي اللحظة التي يصوّرها الجمهور وتكسبها العلامة التجارية معه.
العلامة التجارية كانت ستوزّع الهدية على أي حال. وحين توضع داخل الماكينة، تصبح تشتري وقت بقاء، وبيانات مصرّحاً بها، ومحتوى عفوياً.
الماكينة المضاءة تنادي الجمهور من بعيد، دون الاعتماد على من يدعو الناس عند المدخل.
من يلعب يبقى، ومن يشاهد يبقى أيضاً. الجناح يكسب جمهوراً بدل أن يكون ممراً.
تسجيل اختياري وسريع، ضمن قانون حماية البيانات (LGPD)، مقابل تجربة يرغب الشخص في خوضها.
الهدية المخبأة داخل الكرة تصنع مفاجأة وتشجيعاً واحتفالاً أمام الجميع.
المحاولة يصوّرها من حولها وتنتشر دون أن تطلب العلامة التجارية ذلك.
الشخص لم يستلمها، بل فاز بها. علاقة مختلفة تماماً بالشيء نفسه.
الماكينة، والهوية البصرية، وآلية الجوائز، والتسجيل، والتشغيل في الفعالية، كل ذلك ضمن الهندسة نفسها.
تخصّص T3i الماكينة، وتحدّد آلية الجوائز، وتشغّل التفعيل في فعاليتك.