游戏化 礼品 + 数据 · 定制机台

抓礼品 娃娃机。

柜台发的礼品,转身就忘。自己抓来的礼品,没人会忘。

机台披上品牌的视觉形象。参与者注册、上手抓球,抓到之后才知道自己赢了什么礼品。

01 / 走近
02 / 注册并上手
03 / 揭晓礼品
01 · 背景

没有人会去告诉别人 自己领到了一个手提袋。

柜台发出去的礼品,走出展台就没了印象。同样一件礼品,靠一次抓取赢来,就变成了故事、周围人的加油声和手机里的视频。娃娃机把发放变成比拼,而且不需要任何讲解:所有人都会玩。

02 · 运作方式

三个动作。
一份没人预料到的礼品。

从走近到揭晓,整段体验不到两分钟,每一步都有品牌在场。

步骤 01 · 走近

机台穿上品牌。

按活动的视觉形象定制,灯光通亮,里面装满彩色球,远远就吸引人。参与者是被好奇心带过来的,不需要团队先去搭话。

01 / 定制机台 参与者走近按品牌视觉形象定制的娃娃机
步骤 02 · 注册与抓取

注册,然后上手。

注册是可选的,很快,数据按 LGPD(巴西数据保护法)采集。完成之后,抓爪就归他了。这一把很短、很紧张,周围的人都在看。

02 / 抓取瞬间 参与者在活动现场玩娃娃机
步骤 03 · 揭晓

球里写着奖品。

每颗球里都写着这个人刚刚赢到的礼品。揭晓发生在所有人面前,欢呼就是从这里开始的。

03 / 礼品揭晓 参与者手里拿着球和赢到的礼品
03 · 现场

两次抓取。 同样的反应。

抓爪落下时的紧张,和抓到之后的欢呼。观众拍下的就是这个瞬间,品牌也一起被带走。

参与者 01 赢下来
参与者 02 交到手上
04 · 品牌收获

同样一件礼品, 回报高出很多。

这份礼品品牌本来就要发。放进机台里,它开始换来停留时间、经过授权的数据和自发产生的内容。

01

不用搭话就有人来。

亮着灯的机台从远处就把人叫过来,不必靠人站在门口邀请。

02

空间里有人气。

玩的人留下来,看的人也留下来。展台得到的是观众,不是过路客。

03

经过同意的数据。

注册可选、快速,符合 LGPD,换来的是一次本人愿意参与的体验。

04

揭晓时的情绪。

礼品藏在球里,制造出惊喜、加油声和当众的欢呼。

05

自发产生的内容。

抓取的过程被周围的人拍下来,品牌不用开口就传了出去。

06

记得住的礼品。

这个人不是收到的,是赢来的。同一件东西,关系完全不同。

05 · T3i 设计了什么

解决方案的 组成模块。

机台、视觉形象、奖品机制、注册和现场运营,全部出自同一套工程。

01
定制机台。
02
活动视觉形象。
03
奖品机制。
04
装着礼品的球。
05
符合 LGPD 的注册。
06
难度调节。
07
现场团队。
08
联系人数据库。
需求征集中

把你的礼品
变成一次赢取。

T3i 负责定制机台、设定奖品机制,并在你的活动现场运营这场活动。

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