التلعيب بطاقات العلامة · عجلة جوائز اختيارية

لعبة الذاكرة + عجلة الجوائز.

البطاقات هي منتجاتك. والحفظ هو قاعدة اللعبة.

يقلب المشارك زوجًا بعد زوج حتى يجدها كلها، ويخرج وهو يتذكر ما تقدّمه العلامة. ومن يُكمل التحدي يمكنه الانتقال إلى عجلة الجوائز، وهي مرحلة اختيارية في التفعيل.

01 / يجد الأزواج
02 / يُدير العجلة
01 · السياق

لوحة المنتجات لا يقرأها أحد.

تطبع العلامة محفظة منتجاتها كاملة على جدار الجناح، والجمهور يمر دون أن ينظر. في لعبة الذاكرة الطريق مختلف: كل منتج يتحول إلى بطاقة، وللفوز على الشخص أن ينظر إلى كل بطاقة مرتين. هو لا يتلقى معلومات، بل يحاول أن يفوز. ويحفظ أثناء ذلك.

بطاقة 01
منتج من المحفظة
بطاقة 02
ميزة في جملة واحدة
بطاقة 03
عنصر من الحملة
بطاقة 04
عنصر من الهوية
02 · كيف تعمل

اعثر على الأزواج.
اربح الجائزة.

الجميع يعرف اللعبة مسبقًا، فلا شرح ولا وقت ضائع في التعليمات. يصل الشخص، يلمس الشاشة، وتبدأ الجولة. وتأتي عجلة الجوائز في النهاية حين تريد العلامة تقديم مكافأة.

المرحلة 01 · اللعبة

يقلب، يقارن، ويحفظ.

تحمل البطاقات المنتجات والمزايا وهوية العلامة. على المشارك أن يجد كل الأزواج ضمن القواعد المحددة للتفعيل، وكل محاولة هي تواصل إضافي مع محتوى الحملة.

01 / الأزواج
المرحلة 02 · الجوائز، اختيارية

أكمل اللعبة، فأدر العجلة.

من يُنهي التحدي ينتقل إلى العجلة التي تحمل هدايا الحملة، يلمس مركزها ويكتشف فورًا ما ربحه. هذه المرحلة اختيارية: يمكن للعلامة أن تكتفي بنتيجة اللعبة أو أن تستخدمها لتوزيع الجوائز.

02 / العجلة
03 · قاعدة التحدي

أنت تقرر ما الذي يجعلها صعبة.

تُضبط درجة الصعوبة مع العلامة قبل الفعالية، وفق التدفق المتوقع وعدد الجوائز المتاحة. وهي ما يتحكم في إيقاع الجناح.

المحاولات

الحد الأقصى لعدد الحركات حتى إكمال كل الأزواج.

الوقت

عد تنازلي يمنح الإلحاح ويبقي الجولة قصيرة.

النقاط

لوحة نتائج تتيح ترتيبًا ومنافسة بين المشاركين.

04 · البيانات

بيانات التواصل تأتي ممن أراد أن يلعب.

التسجيل اختياري ويحدث داخل تجربة بحث عنها الشخص بنفسه. تُحدَّد الحقول مع العلامة وفق ما يحتاجه الفريق التجاري لاحقًا.

01

حقول مصمّمة على المقاس.

البريد الإلكتروني، الهاتف، الشركة، المنصب، وما يناسب الحملة أيضًا.

02

السياق مرفق.

تصل بيانات التواصل مع أداء المشارك في الجولة والجائزة التي ربحها.

03

قاعدة بيانات جاهزة.

قائمة مجمّعة عند انتهاء الفعالية، جاهزة ليكمل الفريق الحديث.

05 · أين تعمل

الجولة نفسها، بمقاس مساحتك.

من هاتف المشارك إلى الشاشة التفاعلية التي تتصدر الجناح، وكذلك في فعالية بلا حضور ميداني. اختيار الصيغة حديث عن القياسات، يتم قبل الفعالية.

الجناح في حركة

شاشات لكل جناح.

شاشات تفاعلية بثمانية مقاسات، تُختار وفق المساحة المتاحة والمسافة التي يمر منها الجمهور.

10 بوصة15 بوصة23 بوصة27 بوصة 32 بوصة43 بوصة55 بوصة65 بوصة

وبدون شاشة أيضًا.

  • QR code، واللعب من هاتف المشارك نفسه
  • جهاز لوحي في يد الفريق، لمخاطبة من يمر بالجناح
  • رابط مفتوح للفعاليات الافتراضية والأنشطة عن بُعد
  • عدة نقاط في آن واحد، بقاعدة بيانات واحدة
06 · النتيجة للعلامة

محفظة المنتجات تدخل عبر اللعب.

لا أحد يتوقف ليسمع عن منتج، لكن الجميع يتوقف ليلعب. في كل جولة تُرى العلامة بطاقة بعد بطاقة، وفي النهاية تبقى بيانات تواصل.

01

منتج محفوظ.

الآلية تفرض التكرار، والتكرار هو ما يثبّت العلامة في الذهن.

02

بلا شرح.

الجميع يعرف اللعبة، فلا يضيّع الفريق وقتًا في تعليم القواعد.

03

حركة في المساحة.

من يلعب يبقى ومن ينتظر يشاهد، وهذا ما يبقي الجناح مزدحمًا.

04

بيانات بموافقة صاحبها.

بيانات يقدمها من اهتم بما يكفي ليلعب حتى النهاية.

05

بطاقات على المقاس.

منتجات ومزايا وحملة، تُستبدل في كل تفعيل بلا تكلفة إنتاج.

06

إيقاع تحت السيطرة.

قواعد وجوائز مضبوطة على التدفق المتوقع للمشاركين.

07 · ما صمّمته T3i

مكوّنات الحل.

بطاقات وقواعد وجوائز وتسجيل وتشغيل، تُبنى مع العلامة قبل أن تبدأ الفعالية.

01
بطاقات مخصصة.
02
مستويات الصعوبة.
03
قاعدة التحدي.
04
مرحلة الجوائز.
05
تسجيل لجمع البيانات.
06
هوية الحملة.
07
شاشة أو جهاز لوحي أو QR.
08
فريق في الفعالية.
نستقبل الطلبات

حوّل محفظة منتجاتك
إلى لعبة.

تبني T3i البطاقات من موادك، وتحدد القواعد، وتشغّل التفعيل بالصيغة المناسبة لمساحتك.

تواصل عبر WhatsApp