Gamificación Cartas de la marca · Ruleta opcional

Juego de Memoria + Ruleta.

Las cartas son tus productos. Memorizar es la regla del juego.

El participante voltea par por par hasta encontrarlos todos, y se va recordando lo que la marca tiene para ofrecer. Quien cierra el desafío puede seguir a la ruleta de premios, que entra como etapa opcional de la activación.

01 / Encuentra los pares
02 / Gira la ruleta
01 · Contexto

El panel de productos que nadie lee.

La marca imprime el portafolio entero en la pared del estand y el público pasa de largo. En el juego de memoria el camino es otro: cada producto se vuelve una carta, y para ganar la persona necesita mirar dos veces cada una de ellas. No está siendo informada, está intentando ganar. Y memoriza en el proceso.

Carta 01
Producto del portafolio
Carta 02
Beneficio en una frase
Carta 03
Pieza de la campaña
Carta 04
Elemento de la identidad
02 · Cómo funciona

Encuentra los pares.
Se lleva el premio.

Todo el mundo ya sabe jugar, así que no hay explicación ni tiempo perdido con instrucciones. La persona llega, toca y la partida empieza. La ruleta al final entra cuando la marca quiere premiar.

Etapa 01 · El juego

Voltea, compara y memoriza.

Las cartas traen los productos, los beneficios y la identidad de la marca. El participante necesita encontrar todos los pares dentro de las reglas definidas para la activación, y cada intento es un contacto más con el contenido de la campaña.

01 / Los pares
Etapa 02 · La premiación, opcional

Completa el juego y gira la ruleta.

Quien cierra el desafío sigue a la ruleta con los regalos de la campaña, toca en el centro y descubre al instante lo que ganó. Esta etapa es opcional: la marca puede terminar en el resultado del juego o usarla para repartir premios.

02 / La ruleta
03 · La regla del desafío

Tú decides qué lo hace difícil.

La dificultad se calibra con la marca antes del evento, según el flujo esperado y la cantidad de premios disponible. Es lo que controla el ritmo del estand.

Intentos

Número máximo de movimientos hasta cerrar todos los pares.

Tiempo

Cuenta regresiva que da urgencia y mantiene la ronda corta.

Puntuación

Marcador que permite ranking y disputa entre los participantes.

04 · Datos

El contacto viene de quien quiso jugar.

El registro es opcional y ocurre dentro de una experiencia que la persona buscó. Los campos se definen con la marca, según lo que el equipo comercial necesita después.

01

Campos a la medida.

Correo, teléfono, empresa, cargo y lo que más tenga sentido para la campaña.

02

Contexto incluido.

El contacto llega con el desempeño en la partida y el premio conquistado.

03

Base lista.

Relación consolidada al final del evento, lista para que el equipo continúe la conversación.

05 · Dónde funciona

La misma partida, del tamaño de tu espacio.

Del celular del participante al tótem que domina el estand, y también en eventos sin público presencial. La elección del formato es una conversación de dimensionamiento, hecha antes del evento.

El estand en movimiento

Pantallas para cada estand.

Tótems en ocho tamaños, elegidos según el espacio disponible y la distancia desde donde circula el público.

10"15"23"27" 32"43"55"65"

Y también sin tótem.

  • QR code, con la persona jugando en su propio celular
  • Tablet en la mano del equipo, para abordar a quien está circulando
  • Link abierto para eventos virtuales y acciones a distancia
  • Varios puntos simultáneos, con la misma base de datos
06 · Resultado para la marca

El portafolio entra por el juego.

Nadie se detiene a escuchar sobre productos, pero todo el mundo se detiene a jugar. En cada partida la marca se ve carta por carta, y al final todavía queda un contacto.

01

Producto memorizado.

La mecánica obliga a la repetición, y la repetición es lo que fija la marca en la cabeza.

02

Cero explicación.

Todo el mundo ya sabe jugar, así que el equipo no gasta tiempo enseñando la regla.

03

Movimiento en el espacio.

Quien juega se queda y quien espera mira, lo que mantiene el estand lleno.

04

Lead con consentimiento.

Contacto entregado por quien se interesó lo suficiente para jugar hasta el final.

05

Cartas a la medida.

Productos, beneficios y campaña, cambiados en cada acción sin costo de producción.

06

Ritmo controlado.

Reglas y premios ajustados al flujo esperado de participantes.

07 · Lo que T3i diseñó

Los bloques de la solución.

Cartas, reglas, premiación, registro y operación, armados junto con la marca antes de que empiece el evento.

01
Cartas personalizadas.
02
Escala de dificultad.
03
Regla del desafío.
04
Etapa de premiación.
05
Registro para leads.
06
Identidad de la campaña.
07
Tótem, tablet o QR.
08
Equipo en el evento.
Briefing abierto

Convierte tu portafolio
en juego.

T3i arma las cartas con tu material, define las reglas y opera la activación en el formato correcto para tu espacio.

Hablar por WhatsApp