卡牌就是你的产品。记住它们,就是游戏规则。
参与者一对一对地翻开,直到找齐所有配对,离开时已经记住了品牌能提供什么。完成挑战的人可以进入奖品转盘,这是活动的可选环节。
品牌把整条产品线印在展台墙上,观众却径直走过。记忆配对游戏走的是另一条路:每个产品变成一张卡牌,想赢,就必须把每一张都看两遍。参与者不是在被灌输信息,而是在争取赢。记忆,就在这个过程里发生。
人人都会玩,不用讲解,也不浪费时间说规则。人走过来,一碰屏幕,这一局就开始了。结尾的转盘,在品牌想要发奖时才登场。
卡牌上是品牌的产品、卖点和识别元素。参与者要在为这场活动设定的规则内找齐所有配对,每一次尝试,都是与战役内容的又一次接触。
完成挑战的人进入转盘,上面是这场战役的奖品,碰一下中心,当场知道自己拿到了什么。这个环节是可选的:品牌可以在游戏结果处收尾,也可以用它来发放奖品。
难度在活动开始前与品牌一起校准,依据预期人流和可用奖品数量。它控制的是展台的节奏。
找齐所有配对可用的最大步数。
倒计时带来紧迫感,也让每一局保持简短。
计分板,可以做排行榜,让参与者互相较量。
注册是可选的,而且发生在一段人主动走进来的体验里。字段与品牌一起确定,取决于销售团队之后需要什么。
邮箱、电话、公司、职务,以及任何对这场战役有意义的信息。
每条资料都附带这一局的表现和赢到的奖品。
活动结束时汇总成一份清单,团队可以直接接着往下聊。
从参与者自己的手机,到占据展台的立式屏,也能用在没有现场观众的活动上。选哪种形式,是活动前的一次尺寸沟通。
立式屏有八种尺寸,按可用空间和观众走动的距离来选。
没人会停下来听你讲产品,但人人都会停下来玩。每玩一局,品牌就被一张一张地看过去,结束时还留下一条联系资料。
这套机制强制重复,而重复正是让品牌留在脑子里的东西。
人人都会玩,团队不用花时间教规则。
玩的人不走,等的人在看,展台就一直是满的。
资料来自愿意一路玩到底的人。
产品、卖点和战役内容,每场活动都能换,没有制作成本。
规则和奖品,按预期参与人流来调。
卡牌、规则、奖励、注册和现场运营,都在活动开始前与品牌一起搭好。