As cartas são os seus produtos. Memorizar é a regra do jogo.
O participante vira par por par até encontrar todos, e sai lembrando do que a marca tem a oferecer. Quem fecha o desafio pode seguir para a roleta de prêmios, que entra como etapa opcional da ativação.
A marca imprime o portfólio inteiro na parede do estande e o público passa direto. No jogo da memória o caminho é outro: cada produto vira uma carta, e para vencer a pessoa precisa olhar duas vezes para cada uma delas. Ela não está sendo informada, está tentando ganhar. E memoriza no processo.
Todo mundo já sabe jogar, então não existe explicação nem tempo perdido com instrução. A pessoa chega, toca e a partida começa. A roleta no fim entra quando a marca quer premiar.
As cartas trazem os produtos, os benefícios e a identidade da marca. O participante precisa encontrar todos os pares dentro das regras definidas para a ativação, e cada tentativa é mais um contato com o conteúdo da campanha.
Quem fecha o desafio segue para a roleta com os brindes da campanha, toca no centro e descobre na hora o que levou. Essa etapa é opcional: a marca pode encerrar no resultado do jogo ou usá-la para distribuir prêmios.
A dificuldade é calibrada com a marca antes do evento, conforme o fluxo esperado e a quantidade de prêmios disponível. É o que controla o ritmo do estande.
Número máximo de movimentos até fechar todos os pares.
Contagem regressiva que dá urgência e mantém a rodada curta.
Placar que permite ranking e disputa entre os participantes.
O cadastro é opcional e acontece dentro de uma experiência que a pessoa procurou. Os campos são definidos com a marca, conforme o que o time comercial precisa depois.
E-mail, telefone, empresa, cargo e o que mais fizer sentido para a campanha.
O contato chega com o desempenho na partida e o prêmio conquistado.
Relação consolidada ao fim do evento, pronta para o time seguir a conversa.
Do celular do participante ao totem que domina o estande, e também em evento sem público presencial. A escolha do formato é uma conversa de dimensionamento, feita antes do evento.
Totens em oito tamanhos, escolhidos conforme o espaço disponível e a distância de onde o público circula.
Ninguém para para ouvir sobre produto, mas todo mundo para para jogar. A cada partida, a marca é vista carta por carta, e no fim ainda fica um contato.
A mecânica obriga a repetição, e repetição é o que fixa a marca na cabeça.
Todo mundo já sabe jogar, então a equipe não gasta tempo ensinando a regra.
Quem joga fica e quem espera assiste, o que mantém o estande cheio.
Contato entregue por quem se interessou o bastante para jogar até o fim.
Produtos, benefícios e campanha, trocados a cada ação sem custo de produção.
Regras e prêmios ajustados ao fluxo esperado de participantes.
Cartas, regras, premiação, cadastro e operação, montados junto com a marca antes do evento começar.
A T3i monta as cartas com o seu material, define as regras e opera a ativação no formato certo para o seu espaço.