Gamificação Cartas da marca · Roleta opcional

Jogo da Memória + Roleta.

As cartas são os seus produtos. Memorizar é a regra do jogo.

O participante vira par por par até encontrar todos, e sai lembrando do que a marca tem a oferecer. Quem fecha o desafio pode seguir para a roleta de prêmios, que entra como etapa opcional da ativação.

01 / Encontra os pares
02 / Gira a roleta
01 · Contexto

O painel de produtos ninguém lê.

A marca imprime o portfólio inteiro na parede do estande e o público passa direto. No jogo da memória o caminho é outro: cada produto vira uma carta, e para vencer a pessoa precisa olhar duas vezes para cada uma delas. Ela não está sendo informada, está tentando ganhar. E memoriza no processo.

Carta 01
Produto do portfólio
Carta 02
Benefício em uma frase
Carta 03
Peça da campanha
Carta 04
Elemento da identidade
02 · Como funciona

Acha os pares.
Leva o prêmio.

Todo mundo já sabe jogar, então não existe explicação nem tempo perdido com instrução. A pessoa chega, toca e a partida começa. A roleta no fim entra quando a marca quer premiar.

Etapa 01 · O jogo

Vira, compara e memoriza.

As cartas trazem os produtos, os benefícios e a identidade da marca. O participante precisa encontrar todos os pares dentro das regras definidas para a ativação, e cada tentativa é mais um contato com o conteúdo da campanha.

01 / Os pares
Etapa 02 · A premiação, opcional

Completou, gira a roleta.

Quem fecha o desafio segue para a roleta com os brindes da campanha, toca no centro e descobre na hora o que levou. Essa etapa é opcional: a marca pode encerrar no resultado do jogo ou usá-la para distribuir prêmios.

02 / A roleta
03 · A regra do desafio

Você decide o que torna difícil.

A dificuldade é calibrada com a marca antes do evento, conforme o fluxo esperado e a quantidade de prêmios disponível. É o que controla o ritmo do estande.

Tentativas

Número máximo de movimentos até fechar todos os pares.

Tempo

Contagem regressiva que dá urgência e mantém a rodada curta.

Pontuação

Placar que permite ranking e disputa entre os participantes.

04 · Dados

O contato vem de quem quis jogar.

O cadastro é opcional e acontece dentro de uma experiência que a pessoa procurou. Os campos são definidos com a marca, conforme o que o time comercial precisa depois.

01

Campos sob medida.

E-mail, telefone, empresa, cargo e o que mais fizer sentido para a campanha.

02

Contexto junto.

O contato chega com o desempenho na partida e o prêmio conquistado.

03

Base pronta.

Relação consolidada ao fim do evento, pronta para o time seguir a conversa.

05 · Onde roda

A mesma partida, no tamanho do seu espaço.

Do celular do participante ao totem que domina o estande, e também em evento sem público presencial. A escolha do formato é uma conversa de dimensionamento, feita antes do evento.

O estande em movimento

Telas para cada estande.

Totens em oito tamanhos, escolhidos conforme o espaço disponível e a distância de onde o público circula.

10"15"23"27" 32"43"55"65"

E sem totem também.

  • QR code, com a pessoa jogando no próprio celular
  • Tablet na mão da equipe, para abordar quem está circulando
  • Link aberto para eventos virtuais e ações a distância
  • Vários pontos simultâneos, com a mesma base de dados
06 · Resultado para a marca

O portfólio entra pela brincadeira.

Ninguém para para ouvir sobre produto, mas todo mundo para para jogar. A cada partida, a marca é vista carta por carta, e no fim ainda fica um contato.

01

Produto memorizado.

A mecânica obriga a repetição, e repetição é o que fixa a marca na cabeça.

02

Zero explicação.

Todo mundo já sabe jogar, então a equipe não gasta tempo ensinando a regra.

03

Movimento no espaço.

Quem joga fica e quem espera assiste, o que mantém o estande cheio.

04

Lead com consentimento.

Contato entregue por quem se interessou o bastante para jogar até o fim.

05

Cartas sob medida.

Produtos, benefícios e campanha, trocados a cada ação sem custo de produção.

06

Ritmo controlado.

Regras e prêmios ajustados ao fluxo esperado de participantes.

07 · O que a T3i projetou

Os blocos da solução.

Cartas, regras, premiação, cadastro e operação, montados junto com a marca antes do evento começar.

01
Cartas personalizadas.
02
Grade de dificuldade.
03
Regra do desafio.
04
Etapa de premiação.
05
Cadastro para leads.
06
Identidade da campanha.
07
Totem, tablet ou QR.
08
Equipe no evento.
Briefing aberto

Transforme o seu portfólio
em jogo.

A T3i monta as cartas com o seu material, define as regras e opera a ativação no formato certo para o seu espaço.

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