لعبة البحث عن الكلمات 60 ثانية · 6 كلمات · التسجيل قبل اللعب

لا أحد يقرأ اللوحة. والجميع يلعب.

الكلمات المخبأة في الشبكة هي مزايا العلامة. وللفوز، على المشارك أن يجدها كلها.

النص الذي لا يتوقف أحد لقراءته يصير ستّ كلمات يقضي الزائر دقيقة يبحث عنها على الشاشة. يخرج من الجناح وهو قادر على تكرار المزايا، لا لأنه قرأها، بل لأنه بحث عنها.

بحث، وجد، ربح
بحث عن الكلمات · شاشة لمس · جائزة في الحال
01 · الفكرة

ميزة على لوحة، لا أحد يحفظها. وميزة يبحث عنها الزائر، تبقى.

كل جناح فيه جدار مكتوبة عليه مزايا المنتج. ولا أحد تقريبًا يقرأها. هنا صارت تلك المزايا كلمات مخبأة في لعبة بحث عن الكلمات على شاشة لمس: يسجّل المشارك بياناته، ولديه ستون ثانية ليجد الكلمات الستّ وينال الجائزة. محتوى العلامة يدخل عبر اليد، لا عبر القراءة.

قلم الديكور بدل الإصبع مشارك يُعلّم الكلمات على شاشة اللمس بقلم ديكور ضخم أثناء الجولة
02 · ثلاث طبقات

دقيقة واحدة من اللعب. وستّ كلمات تبقى.

الجولة قصيرة عن قصد. ما يسند التفعيل ليس وقت الشاشة، بل ما يحمله الزائر في ذهنه وفي يده حين يخرج.

الطبقة 01

الكلمة هي الحجة.

الأمان، المرونة، الأناقة، الراحة، الجودة، الشمول. كل كلمة في الشبكة ميزة تريد العلامة أن يحملها الجمهور. أن تجدها يعني أن تقرأها دون أن تنتبه.

الطبقة 02

القلم بحجم اللعبة.

بدل الإصبع، يلعب الزائر بقلم ديكور ضخم. الحركة تُرى من بعيد، وتتحول إلى صورة، وتخبر المارّ أن هناك شيئًا يحدث هنا.

الطبقة 03

الجائزة تُتمّ المعادلة.

من يجد الكلمات الستّ ضمن الوقت ينال هدية العلامة في المكان نفسه. هذا سبب اللعب بتركيز، وهو ما يدفع الزائر لينادي من معه ليجرّب أيضًا.

03 · الرحلة

من التسجيل إلى الجائزة في اليد.

ثلاث خطوات، كلها على الشاشة نفسها. بلا منشّط يُدخل البيانات نيابةً عن أحد، وبلا استمارة ورقية.

01التسجيل

يسجّل ويبدأ.

يملأ المشارك بياناته على شاشة اللمس نفسها قبل اللعب. يدخل العميل المحتمل إلى النظام مرتبطًا بجولته، مع تسجيل الموافقة في الخطوة نفسها.

مشارك أمام شاشة لمس لعبة البحث عن الكلمات، قبل بدء الجولة
02الجولة

ستون ثانية لإيجاد ستّ كلمات.

يمضي المؤقّت في أعلى الشاشة مع النقاط وعدّاد الكلمات. كل كلمة تُكتشف تضيء في الشبكة وتضيف نقاطًا. الخطأ لا يُنهي الدور: يأخذ وقتًا، وهذا هو الموجع.

03النتيجة

تنتهي بالوقت والكلمات والنقاط.

في النهاية تظهر المدة التي استغرقها، وكم كلمة وجد، وكم نقطة سجّل. من يكمل الستّ يذهب لاستلام الهدية. ومن لا يكمل يطلب غالبًا جولة أخرى.

شاشة نتيجة اللعبة تعرض الوقت والكلمات التي وُجدت والنقاط النهائية للجولة
04 · مع الوكالة

الجناح من توقيع الوكالة. وT3i تجعل الشاشة تعمل.

في هذا المشروع كان الديكور والهوية والفكرة جاهزة، من تصميم وكالة Ziriguidum لصالح علامة Miraflex. دخلت T3i في طبقة التقنية: طوّرت اللعبة من الصفر لذلك الجناح، وصمّمت كل شاشة داخل الهوية البصرية القائمة، وشغّلت النظام طوال المعرض. لم تبدُ أي شاشة كبرنامج جاهز داخل ديكور مصنوع بعناية.

حسب الطلب

لعبة خاصة، لا قالب جاهز.

الشبكة والكلمات والوقت والنقاط وقواعد الجوائز وُضعت لهذا التفعيل، لا مقتبسة من لعبة جاهزة.

الهوية

كل شاشة بهوية الجناح.

الألوان والخطوط والأزرار وشاشات النتيجة تتبع دليل الحملة. من يلعب لا يلاحظ أين ينتهي الديكور وأين يبدأ البرنامج.

التشغيل

تعمل طوال أيام الحدث.

ترافق T3i التفعيل خلال الحدث: النظام يعمل، والتسجيلات تدخل، والجوائز تُراجع، والتعديل يحدث في الحال إذا طلبت الديناميكية ذلك.

05 · ما يمكن تغييره

الآلية واحدة. والمحتوى دائمًا لك.

كلمات الشبكة هي بريف العلامة. تغيير المحتوى يغيّر التفعيل كله، دون تغيير المعدات.

كلمات تحددها العلامة حجم الشبكة مدة الجولة النقاط والترتيب جائزة عند حدّ أدنى من الكلمات تسجيل إلزامي أو اختياري شاشات بهوية الحملة
جناح معرض نقطة بيع تدريب الفريق إطلاق منتج فعالية داخلية
06 · مكوّنات الحل

ما تقدّمه T3i مع اللعبة.

لعبة حسب الطلب.
شاشة لمس عمودية.
تسجيل على الشاشة.
جولة موقوتة.
نقاط وترتيب.
إدارة الجوائز.
موافقة مسجّلة.
فريق تشغيل في الموقع.
حالات ذات صلة

تفعيلات أخرى تُعلّم باللعب.

بريف مفتوح

حوّل حجتك
إلى كلمة يبحث عنها الجمهور.

تطوّر T3i اللعبة بكلمات حملتك، وتصمّم الشاشات بهوية المشروع، وتشغّل التفعيل طوال الحدث. نعمل مباشرة مع العلامة أو كطبقة تقنية للوكالة.

تحدث عبر WhatsApp