找字游戏 60秒 · 6个词 · 先登记再开玩

展板没人看。 游戏人人玩。

藏在字格里的词,就是品牌的产品亮点。要拿奖,参与者得把它们全部找出来。

没人停下来读的那段文案,变成了她在屏幕上找一分钟的六个词。她离开展台时能把这些亮点复述出来,不是因为读过,是因为找过。

找到了,就带走
找字游戏 · 触摸屏 · 当场领奖
01 · 概念

亮点写在展板上,没人记得住。 亮点靠自己找出来,就记住了。

每个展台都有一面墙,写满产品的差异化卖点。几乎没人看。在这里,这些卖点变成了触摸屏找字游戏里的隐藏词:参与者先登记,有六十秒时间,要找齐六个词才能把奖品带走。品牌内容是从手上进去的,不是从阅读进去的。

用巨型道具铅笔代替手指 参与者在一局游戏中,用巨型道具铅笔在触摸屏上圈出词语
02 · 三个层次

一分钟的游戏。 六个记得住的词。

一局故意做得很短。撑起这场活动的不是屏幕时间,而是人离开时脑子里和手上带走的东西。

层次 01

词就是卖点。

安全、灵活、风格、舒适、品质、包容。字格里的每个词,都是品牌希望大家带走的一个产品亮点。找到,就是在不知不觉中读完。

层次 02

铅笔大得跟这个游戏一样。

参与者不用手指,而是握着一支巨型道具铅笔玩。这个动作远远就看得见,会被拍下来,也在告诉路过的人:这里有事情正在发生。

层次 03

奖品是最后一环。

在规定时间内找齐六个词的人,当场拿到品牌的礼品。这是认真玩的理由,也是让人叫上同伴一起来试的原因。

03 · 参与流程

从登记 到奖品到手。

三个步骤,全在同一块屏幕上完成。不用工作人员替谁打字,也没有纸质表格。

01登记

登记完就开始。

参与者在开玩之前,自己在触摸屏上填写资料。这条线索进入系统时就和他这一局绑在一起,同意授权也在同一步完成。

参与者站在找字游戏的触摸屏前,准备开始这一局
02一局游戏

六十秒找齐六个词。

计时器在屏幕顶部走,旁边是分数和已找到的词数。每找到一个词,它就在字格里亮起来并加分。找错不会取消资格:扣的是时间,而时间最让人心疼。

03结果

以用时、找到的词数和得分收尾。

最后屏幕上会显示用了多久、找到几个词、拿了多少分。找齐六个的人去领礼品。没找齐的人几乎都会再要一局。

游戏结果页,显示本局用时、找到的词数和最终得分
04 · 与代理商合作

展台由代理商署名。 屏幕跑起来靠 T3i。

在这个项目里,场景搭建、视觉识别和创意概念都已经由代理商 Ziriguidum 为 Miraflex 完成。T3i 进来的是技术这一层:为那个展台从零开发游戏,在已有的视觉识别里设计每一块屏幕,并在展会期间运营整套系统。精心搭建的场景里,没有一块屏幕看起来像通用软件。

量身定制

专属游戏,不是模板。

字格、词、时间、计分和奖励规则,都是为这场活动定的,不是从现成的游戏改来的。

视觉识别

每块屏幕都在展台的视觉里。

颜色、字体、按钮和结果页都遵循活动的视觉手册。玩的人分不清场景在哪里结束,软件又从哪里开始。

现场运营

整个展期每天都在跑。

活动期间 T3i 全程跟进:系统在线、登记不断进来、奖品核对到位,玩法需要就当场调整。

05 · 可以改的部分

玩法不变。 内容永远是你的。

字格里的词就是品牌的需求点。换掉内容就换掉整场活动,设备完全不用动。

由品牌定义的词 字格大小 每局时长 计分与排行 达到最低词数即得奖 登记必填或自愿 屏幕采用活动视觉
展会展台 销售终端 团队培训 产品发布 内部活动
06 · 方案模块

除了游戏, T3i 还交付这些。

量身定制的游戏。
竖屏触摸屏。
触屏登记。
计时对局。
计分与排行。
奖品发放管理。
同意授权留痕。
现场运营团队。
相关案例

其他活动 在玩中把内容记住。

需求随时聊

把你的卖点
变成大家抢着找的词。

T3i 用你这场活动的词开发游戏,按项目的视觉设计每一块屏幕,并在整个活动期间运营。我们直接和品牌合作,也可以作为代理商的技术层。

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